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Webmaster en Flash Destacado

Institución
Red tecnológica
Duración
60 horas
Modalidad
Sincrónica (clases en tiempo real) con el apoyo de un entorno virtual asincrónico (EAVA).
Titulación / Certificación
Se extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria, FRBA, UTN

Destinatarios

Diseñadores gráficos, diseñadores audiovisuales, editores, diseñadores industriales, analistas de sistemas, ingenieros y programadores, y destinado al público en general que desee capacitarse en forma integral en el ámbito web y multimedial.

Objetivo General

El objetivo de este curso es que el alumno pueda especializarse en el manejo de las tecnologías necesarias para el desarrollo de un sitio web visualmente atractivo y animado acorde a las exigencias actuales.

Objetivos específicos

Que el alumno tome contacto con el software a utilizar, conozca su interfaz y comprenda las herramientas principales para su utilización.
Que el alumno logre realizar animaciones de complejidad media utilizando las herramientas en forma eficaz.
Que el alumno comprenda la interactividad del software y pueda implementarla en la creación de un sitio web.

Requisitos previos

Manejo de PC y sistema operativo Windows o OS X
Manejo de herramientas gráficas (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator o similares)
Para el correcto seguimiento del temario, se requiere que el alumno tenga instalado en una computadora el siguiente programa:
Flash

Programa

Módulo 1: Diseño en Flash 1 (1 mes – 8 clases)
Clase 1:
Título: ¿Qué es Flash? – Interfaz
Objetivo: Comprender las herramientas básicas de Adobe Flash CS4
Clase 2:
Título: Línea de tiempo, capas y fotogramas
Objetivo: Diferenciar las partes que componen la línea de tiempo.
Clase 3:
Título: Interpolaciones – Manejo de formas
Objetivo: Realizar eficazmente animaciones de forma.
Clase 4:
Título: Símbolo – Grafico y Clip de película
Objetivo: Distinguir y utilizar distintos tipos de símbolos
Clase 5:
Título: Instancias y elementos de la biblioteca
Objetivo: Comprender la diferencia entre símbolo e instancia.
Clase 6:
Título: Animación de símbolos
Objetivo: Realizar eficazmente Interpolaciones clásicas y de movimiento.
Clase 7:
Título: Filtros – Máscaras
Objetivo: Adquirir un manejo avanzado de símbolos.
Clase 8:
Título: Símbolo – Botón
Objetivo: Comprender las partes que componen un botón.}
Módulo 2: Diseño en Flash 2 (1 mes – 8 clases)
Clase 9:
Título: Interactividad básica en Flash
Objetivo: Comenzar a trabajar con contenido dinamico.
Clase 10:
Título: ActionScript
Objetivo: Comprender los comandos básicos de ActioScript.
Clase 11:
Título: Utilización de Escenas
Objetivo: Crear animaciones de escenas multiples.
Clase 12:
Título: Sonido
Objetivo: Incorporar sonido en una animación.
Clase 13:
Título: Descarga a demanda
Objetivo: Comprender e implementar el concepto de Descarga a demanda
Clase 14:
Título: Botones avanzados
Objetivo: Realizar botones con contenido dinámico
Clase 15:
Título: Propiedad Scroll
Objetivo: Crear diferentes sistemas de scroll.
Clase 16:
Título: Preload
Objetivo: Crear un sistema de carga previa.

Metodología

Clases teóricas en tiempo real.
Presentación de ejercicios de aplicación de los conocimientos para ser elaborados por los alumnos.
Consultoría reactiva asincrónica en el EAVA.
Consultaría sincrónica de una hora por semana.

 

mas informacion Más información sobre Webmaster en Flash aquí.

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