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Dise帽o de personajes

Instituci贸n
Red Tecnol贸gica
Duraci贸n
2 meses
Modalidad
Sincr贸nica (clases en tiempo real) con el apoyo de un Entorno de Aprendizaje Virtual Asincr贸nico (EAVA). Las clases ser谩n en l铆nea desde Buenos Aires, Argentina. La interacci贸n con los tutores se llevar谩 a cabo a trav茅s del Campus Virtual Red Tecnol贸gica.
Titulaci贸n / Certificaci贸n
Se extender谩 un certificado de la Secretar铆a de Cultura y Extensi贸n Universitaria, FRBA, UTN, al finalizar la especialidad.

Fundamentaci贸n

Un personaje sirve como una de las herramientas de comunicaci贸n m谩s potentes que transmiten un mensaje claro de una empresa a su p煤blico objetivo, y diferencia su producto del de los competidores.

Destinatarios

Dise帽adores Gr谩ficos, Dise帽adores de Historietas, Ilustradores, Id贸neos, Desarrolladores de videojuegos, trabajadores del rubro animaci贸n, estudiantes de carreras afines y destinado al p煤blico en general que desee capacitarse en forma integral en el 谩mbito de tecnolog铆as digitales aplicadas al dise帽o de personajes digitales.

Objetivo general

Enfocado a modelar y crear personajes asi como tambi茅n a manejar tecnolog铆as de dise帽o digital como medio para el desarrollo y aplicaci贸n, proporcionando a los estudiantes el nivel de especializaci贸n profesional en el dise帽o vectorial de figuras 2D.

Objetivos espec铆ficos

* Que el alumno logre construir personajes 2D, a trav茅s de la grafica digital.

* Que el alumno adquiera conocimientos b谩sicos propios de la creaci贸n de una ilustraci贸n en diferentes planos propuestos en un gui贸n t茅cnico.

* Que el alumno adquiera conozca y entienda el universo de la narrativa audiovisual

* Que el alumno logre desarrollar una mirada est茅tica y adquiera las herramientas necesarias para su implementaci贸n.

* Que el alumno logre insertarse en el mercado laboral actual.

Programa

UNIDAD 1: Narrativa Audiovisual.

Clase 1: Fundamentos b谩sicos de gui贸n.
Clase 2: Construcci贸n del personaje.
Clase 3: Secuencia.
Clase 4: Trama.
Clase 5: Construcci贸n de gui贸n.
Clase 6: Fundamentos de un Storyboard
Clase 7: Desarrollo de Storyboard
Clase 8: Trabajo integrador: Dise帽o de una secuencia.

UNIDAD 2: Creaci贸n digital de personajes

Clase 1: Fundamentos b谩sicos del dibujo vectorial
Clase 2: Dise帽o y aplicaci贸n estructural de formas b谩sicas.
Clase 3: Dise帽o y aplicaci贸n estructural de color.
Clase 4: Dise帽o y aplicaci贸n estructural de s铆mbolos.
Clase 5: Dise帽o y aplicaci贸n estructural de movimiento.
Clase 6: Dise帽o y aplicaci贸n de sonido.
Clase 7: Dise帽o y aplicaci贸n estructural de movimiento.
Clase 8: Trabajo integrador. Dise帽o y aplicaci贸n de secuencia desarrollada en la unidad 1.

Metodolog铆a

- Clases te贸rico pr谩cticas en tiempo real.
- Actividades individuales y/o grupales de aplicaci贸n pr谩ctica semanal y por unidad tem谩tica.
- Presentaci贸n de ejercicios de aplicaci贸n de los conocimientos para ser elaborados por los alumnos.
- Consultar铆a sincr贸nica a trav茅s de e-mail o chat.

Evaluaci贸n

El proceso de evaluaci贸n es parte inherente del proceso de aprendizaje necesario para la adquisici贸n de las competencias requeridas.
Se realizar谩 mediante la correcci贸n y supervisi贸n del ejercicio final integrador.

Certificaci贸n

Se extender谩 un certificado de la Secretar铆a de Cultura y Extensi贸n Universitaria, FRBA, UTN, al finalizar la especialidad. Aquellos participantes que hayan cumplido y aprobado las actividades de evaluaci贸n de los cursos que conforman la especialidad, recibir谩n un certificado de aprobaci贸n. Aquellos que, a煤n habiendo participado activamente por lo menos en el 75% de las clases, no cumplimentaran los requisitos de evaluaci贸n, recibir谩n un certificado de participaci贸n en el curso y/o especialidad.

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