
Este programa quiere capacitar preferentemente a maestros, profesores y otros profesionales de la educación en la utilización y el aprovechamiento pedagógico de los mundos virtuales como recursos tecnológicos emergentes, a partir de la experimentación y la inmersión.
1. Bloc 1
1.1. ¿Qué es el metaverso? ¿Qué son los mundos virtuales 3D? ¿Qué es un avatar? La construcción de la identidad digital
1.2. Otros mundos virtuales 3D además del Second Life
1.3. Proyectos educativos y los mundos virtuales 3D
1.4. Aprendizaje formal e informal en un mundo virtual 3D
1.5. SLoodle: una experiencia práctica como pasarela del mundo virtual 3D del Second Life en el Moodle
1.6. Enseñar/aprender por medio de un mundo virtual 3D
2. Bloc 2
2.1. Teoría del aprendizaje inmersivo en mundos virtuales
2.2. Serious games (sobre) mundos virtuales 3D
2.3. Estructuración y planificación de los guiones para actividades formativas basadas en la figura del role play
2.4. Características de los mundos virtuales 3D como espacios de aprendizaje
2.5. Aplicaciones educativas en los mundos virtuales 3D, variables y puntos de referencia para el diseño de actividades formativas de éxito
Este programa quiere capacitar preferentemente a maestros, profesores y otros profesionales de la educación en la utilización y el aprovechamiento pedagógico de los mundos virtuales como recursos tecnológicos emergentes, a partir de la experimentación y la inmersión.
Esta asignatura tiene como objetivo principal profesionalizar a los participantes de manera práctica y contextualizada mediante casos reales enfocados a descubrir los mundos 3D como herramienta educativa. Con el aprendizaje sobre lo que representan estas herramientas desde el punto de vista pedagógico y su uso, se podrán adquirir las capacidades necesarias para definir y desarrollar actividades didácticas en los entornos virtuales, experimentarlas y valorarlas.
Con este objetivo, los participantes podrán adquirir las competencias específicas siguientes:
Para acceder al programa, es necesario disponer deuna titulación universitaria legalizada.
En el caso de no tenerla, un comité de admisión valorara los conocimientos y la experiencia de solicitudes a partir de su curriculum.
Una vez superado el proceso global de evaluación, la UOC otorgará un diploma de Especialización de Mundos virtuales aplicados a la educación a los participantes que acrediten una titulación universitaria legalizada en España.
En el caso de no disponer de esta titulación, se expedirá un Certificado en Mundos virtuales aplicados a la educación
Los cursos de posgrado de la UOC pueden tener material en papel y/o en formato digital. Los materiales se entregan a los estudiantes a medida que avanza el curso
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